Main Deck - 56 cards, 19 distinct
Name | Race | Type | Cost | Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Unit (23) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | Black Knights of Morr | Empire | Unit | 4 + | The Silent Forge | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Glorious Preceptor | Empire | Unit | 3 + | The Eclipse of Hope | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Inner Circle Knight | Empire | Unit | 2 + | Signs in the Stars | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Knights Panther | Empire | Unit | 2 + | Redemption of a Mage | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Nuln Tinkerers | Empire | Unit | 3 + | Core Set | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Rodrik's Raiders | Empire | Unit | 3 + | March of the Damned | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | The Black Guard | Empire | Unit | 3 + | Legends | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Warriors of Ulric | Empire | Unit | 3 + | Bleeding Sun | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Legend (3) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Karl Franz | Empire | Legend | 6 + | Legends | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tactic (15) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Blessing of Myrmidia | Empire | Tactic | 1 + | Bleeding Sun | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Infiltrate | Empire | Tactic | 1 + | The Skavenblight Threat | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Innovation | Neutral | Tactic | 0 | Core Set | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Innovation | Neutral | Tactic | 0 | Assault on Ulthuan | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Mastering the Spell | Empire | Tactic | 2 + | The Eclipse of Hope | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Support (15) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Church of Sigmar | Empire | Support | 2 + | Core Set | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Contested Village | Neutral | Support | 1 | Core Set | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Derricksburg Forge | Empire | Support | 2 + | The Burning of Derricksburg | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Higher Ground | Empire | Support | 1 + | Redemption of a Mage | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Rally Point | Empire | Support | 1 + | The Twin Tailed Comet |
Sideboard - 9 cards, 9 distinct
Name | Race | Type | Cost | Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Unit (4) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | Grail Knight | Neutral | Unit | 4 | Bleeding Sun | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | Huntsmen | Empire | Unit | 1 + | Core Set | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | Knights of the Blazing Sun | Empire | Unit | 2 + | The Burning of Derricksburg | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | Osterknacht Elite | Empire | Unit | 3 + | The Eclipse of Hope | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tactic (2) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | Called Back | Empire | Tactic | 2 + | The Fall of Karak Grimaz | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | Chain Lightning | Empire | Tactic | 2 + | Chaos Moon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Support (3) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | Battle Standard | Empire | Support | 0 + | Assault on Ulthuan | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | Griffon Standard | Empire | Support | 2 + | The Burning of Derricksburg | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | Helblaster Volley Gun | Empire | Support | 1 + | Warpstone Chronicles |
Notes
This deck is about Knights buffed through Higher Ground and the Blessing. To make the most of Higher Ground you need to stall until you build up your Knight force and you are able to Innovate out Karl Franz.
Tips:
- Rally Point allows you to attack with your Knights while still building up your Kingdom/Quest zone without a penalty. If you have two rally points you can even use Higher Ground to power up your Kingdom/Quest.
- You need a lot of cards to make use of Higher Ground and get Karl Franz out. So play your forges to Quest and defend with your Preceptors.
- You need some turns to get all the cards you need, so you have to slow down your opponent with Infiltrate, Raiders and the Spell.
- Don't forget that Karl Franz can move units to defend him, but the Black Guard and Warriors of Ulric will allow you to keep your developments to buff your offence.
Tips:
- Rally Point allows you to attack with your Knights while still building up your Kingdom/Quest zone without a penalty. If you have two rally points you can even use Higher Ground to power up your Kingdom/Quest.
- You need a lot of cards to make use of Higher Ground and get Karl Franz out. So play your forges to Quest and defend with your Preceptors.
- You need some turns to get all the cards you need, so you have to slow down your opponent with Infiltrate, Raiders and the Spell.
- Don't forget that Karl Franz can move units to defend him, but the Black Guard and Warriors of Ulric will allow you to keep your developments to buff your offence.
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