Looking for feedback or help with this deck? Join the discussion in our warhammer forum section.

Remove ads
Main Deck - 51 cards, 19 distinct
Columns
Name  Race Type Cost Edition
Unit (17)
2 Blood Dragon Knight Neutral Unit 4 Legends
3 Hag Graef Knights Dark Elf Unit 2 + Oaths of Vengeance
3 Seasoned Corsair Dark Elf Unit 3 + March of the Damned
3 Sorcerer of Tzeentch Chaos Unit 3 + The Twin Tailed Comet
3 Walking Sacrifice Dark Elf Unit 0 + Assault on Ulthuan
3 Witch Hag Dark Elf Unit 2 + Omens of Ruin
Legend (2)
2 Crone Hellebron Dark Elf Legend 3 + Days of Blood
Tactic (14)
3 Barbed Snares Dark Elf Tactic 1 + City of Winter
3 Bathe in the Cauldron Dark Elf Tactic 3 + Fiery Dawn
3 Burn it Down Neutral Tactic 2 Core Set
2 Jealous Eyes Dark Elf Tactic 0 + The Accursed Dead
3 Muster for War Neutral Tactic 0 Days of Blood
Quest (3)
3 Offering to Hekarti Dark Elf Quest 0 + The Fourth Waystone
Support (15)
3 Contested Village Neutral Support 1 Core Set
3 Dark Abyss Neutral Support 2 The Fall of Karak Grimaz
2 Promenade of Malice Dark Elf Support 3 + City of Winter
3 Slave Pen Dark Elf Support 2 + March of the Damned
1 Spoils of War Neutral Support 0 Realm of the Phoenix King
3 Warpstone Excavation Neutral Support 0 Core Set
Sideboard - 0 cards, 0 distinct
No cards here. :(

Comments
  • Dziubek | 19-Feb-2013 11:38
    Ja wiem co jak działa. Według twoich wytycznych mój deck będzie jak copy-paste Valathornowy i właśnie starty są w nim ciężkie.
  • dex_pl | 13-Feb-2013 18:28
    Arka daje Ci wielką przewagę - eliminuje jednostki z małą liczbą życia u przeciwnika. Spawn nie wejdzie na misję, Łowca nie da młotka, orki nie zaatakują pająkiem. To daje Ci średnio 1-2 tury życia więcej - a dla przewijarki to już dużo. Z Musterem w talii te 2 lojalki tak nie bolą (masz 5 zasobów - wystawiasz coś za 2-3 + arka). Kulty uwalają wszystkich - rzucasz 1 kulty i już nie musisz się bać pola bitwy - a więc tylko komba + przewijarki są groźne. Wrzuć x2 kulty + 1-2 mapy i masz część przeciwników z głowy.  4 karty a dają kilka pewnych zwycięstw (nie tylko z rushami). Zauważ - Imperium (groźny przeciwnik dla DE) - atakuje max 1 jednostką na turę - to oznacza, że z Kultami masz jakieś 80% wygranych gier - jedynie Verena Cię boli. Legenda to obecnie MUST BE - jest cudowna (najlepsza legenda ze wszystkich dostępnych), a z kultami praktycznie nie musisz jej bronić - nikt jej nie ruszy. Liber Mortis jest fajny na Krasnale + Orki, a i u innych coś fajnego zleci - jak nie - to wracasz sibie np Korsarza czy Złodzieja.
  • Dziubek | 11-Feb-2013 10:09
    To jest na razie wersja próbna. Arki mają za dużo lojalnosci na poczatek i dzialeja tylko w quest a ja mam problem zeby sie dobrze rozpedzic na start.To jest glownie przewijara z kontrola i wolalbym nie zrzucac w ciemno swoich kart. Kulty juz mialem ale one blokuja tylko orkowy rush, ew chaos bez dyskow/khorvaka. a liber z legenda mi nie potrzebne. Ale dzieki za koment bo nad zamiana Vile Sorceress na cos innego sam sie zastanawiam i chyba wroce do wiedzmy z kotlem.
  • dex_pl | Edited 08-Feb-2013 17:50
    wrzuć liber mortis + legenda, ew. krakena (oba zestawy pod złodzieja). Spokojnie wyrzuć Dark Abbys i Vile Sorceress - a wrzuć arki obniżające hp. Jak są oczy, to wrzuć przynajmniej ze x2 Kulty rozkoszy
  • wisnia | 08-Feb-2013 15:02
    fajna ta niszczarka ;-)
  • No comments yet.