Looking for feedback or help with this deck? Join the discussion in our warhammer forum section.

Innistrad Remastered
releases on January 24, 2025!

Buy on CardKingdom Buy on TcgPlayer

Innistrad Remastered
releases on January 24, 2025!

Buy on CardKingdom Buy on TcgPlayer
Main Deck - 51 cards, 19 distinct
Columns
Name  Race Type Cost Edition
Unit (17)
2 Blood Dragon Knight Neutral Unit 4 Legends
3 Hag Graef Knights Dark Elf Unit 2 + Oaths of Vengeance
3 Seasoned Corsair Dark Elf Unit 3 + March of the Damned
3 Sorcerer of Tzeentch Chaos Unit 3 + The Twin Tailed Comet
3 Walking Sacrifice Dark Elf Unit 0 + Assault on Ulthuan
3 Witch Hag Dark Elf Unit 2 + Omens of Ruin
Legend (2)
2 Crone Hellebron Dark Elf Legend 3 + Days of Blood
Tactic (14)
3 Barbed Snares Dark Elf Tactic 1 + City of Winter
3 Bathe in the Cauldron Dark Elf Tactic 3 + Fiery Dawn
3 Burn it Down Neutral Tactic 2 Core Set
2 Jealous Eyes Dark Elf Tactic 0 + The Accursed Dead
3 Muster for War Neutral Tactic 0 Days of Blood
Quest (3)
3 Offering to Hekarti Dark Elf Quest 0 + The Fourth Waystone
Support (15)
3 Contested Village Neutral Support 1 Core Set
3 Dark Abyss Neutral Support 2 The Fall of Karak Grimaz
2 Promenade of Malice Dark Elf Support 3 + City of Winter
3 Slave Pen Dark Elf Support 2 + March of the Damned
1 Spoils of War Neutral Support 0 Realm of the Phoenix King
3 Warpstone Excavation Neutral Support 0 Core Set
Sideboard - 0 cards, 0 distinct
No cards here. :(

Comments
  • Dziubek | 19-Feb-2013 11:38
    Ja wiem co jak działa. Według twoich wytycznych mój deck będzie jak copy-paste Valathornowy i właśnie starty są w nim ciężkie.
  • dex_pl | 13-Feb-2013 18:28
    Arka daje Ci wielką przewagę - eliminuje jednostki z małą liczbą życia u przeciwnika. Spawn nie wejdzie na misję, Łowca nie da młotka, orki nie zaatakują pająkiem. To daje Ci średnio 1-2 tury życia więcej - a dla przewijarki to już dużo. Z Musterem w talii te 2 lojalki tak nie bolą (masz 5 zasobów - wystawiasz coś za 2-3 + arka). Kulty uwalają wszystkich - rzucasz 1 kulty i już nie musisz się bać pola bitwy - a więc tylko komba + przewijarki są groźne. Wrzuć x2 kulty + 1-2 mapy i masz część przeciwników z głowy.  4 karty a dają kilka pewnych zwycięstw (nie tylko z rushami). Zauważ - Imperium (groźny przeciwnik dla DE) - atakuje max 1 jednostką na turę - to oznacza, że z Kultami masz jakieś 80% wygranych gier - jedynie Verena Cię boli. Legenda to obecnie MUST BE - jest cudowna (najlepsza legenda ze wszystkich dostępnych), a z kultami praktycznie nie musisz jej bronić - nikt jej nie ruszy. Liber Mortis jest fajny na Krasnale + Orki, a i u innych coś fajnego zleci - jak nie - to wracasz sibie np Korsarza czy Złodzieja.
  • Dziubek | 11-Feb-2013 10:09
    To jest na razie wersja próbna. Arki mają za dużo lojalnosci na poczatek i dzialeja tylko w quest a ja mam problem zeby sie dobrze rozpedzic na start.To jest glownie przewijara z kontrola i wolalbym nie zrzucac w ciemno swoich kart. Kulty juz mialem ale one blokuja tylko orkowy rush, ew chaos bez dyskow/khorvaka. a liber z legenda mi nie potrzebne. Ale dzieki za koment bo nad zamiana Vile Sorceress na cos innego sam sie zastanawiam i chyba wroce do wiedzmy z kotlem.
  • dex_pl | Edited 08-Feb-2013 17:50
    wrzuć liber mortis + legenda, ew. krakena (oba zestawy pod złodzieja). Spokojnie wyrzuć Dark Abbys i Vile Sorceress - a wrzuć arki obniżające hp. Jak są oczy, to wrzuć przynajmniej ze x2 Kulty rozkoszy
  • wisnia | 08-Feb-2013 15:02
    fajna ta niszczarka ;-)
  • No comments yet.