Main Deck - 57 cards, 23 distinct
Name | Race | Type | Cost | Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Unit (21) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Dwarf Cannon Crew | Dwarf | Unit | 2 + | Core Set | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Errant Wolf | Neutral | Unit | 2 | Tooth and Claw | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | Gold Wizard Acolyte | Empire | Unit | 2 + | Assault on Ulthuan | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Hammerer of Karak Azul | Dwarf | Unit | 2 + | Core Set | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Ironbreakers of Ankhor | Dwarf | Unit | 5 + | Core Set | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Mountain Brigade | Dwarf | Unit | 4 + | Core Set | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | Slayers of Karak Kadrin | Dwarf | Unit | 2 + | Assault on Ulthuan | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Troll Slayers | Dwarf | Unit | 3 + | Core Set | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tactic (12) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | Demolition! | Dwarf | Tactic | 2 + | Core Set | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Iron Discipline | Empire | Tactic | 0 + | Tooth and Claw | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | Lure Them Out | Dwarf | Tactic | 1 + | Assault on Ulthuan | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | Master Rune of Valaya | Dwarf | Tactic | 2 + | Core Set | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Surprise Assault | Neutral | Tactic | 2 | Path of the Zealot | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Wake the Mountain | Dwarf | Tactic | 3 + | Core Set | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Support (24) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Abandoned Mine | Neutral | Support | 4 | The Skavenblight Threat | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | Blessing of Isha | High Elf | Support | 0 + | Core Set | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | City Gates | Empire | Support | 2 + | Core Set | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Contested Village | Neutral | Support | 1 | Core Set | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | Great Book of Grudges | Dwarf | Support | 2 + | Warpstone Chronicles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Helblaster Volley Gun | Empire | Support | 1 + | Warpstone Chronicles | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Keystone Forge | Dwarf | Support | 2 + | Core Set | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Shrine to Taal | Empire | Support | 2 + | Core Set | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Warpstone Excavation | Neutral | Support | 0 | Core Set |
Sideboard - 0 cards, 0 distinct
No cards here. :(
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Notes
For the deck to work at least 1 abandoned mine needs to survive in your kingdom (to pull key cards), build up to around 15 developments in the battlefield (develop every turn, wake the mountain, city gates, and masons), get at least 1 shrine to taal to boost a unit in the battlefield (multiple if possible), and now you have 2 paths to victory:
If they can't stop your power 15+ unit (preferably a toughness 15+ ironbreaker, than burning zones should be a cinch). Many decks can stop you though (perhaps not consistently), and multiple surprise assaults can do a crazy amount of damage. The first one usually clears out quite a few units, and the second one forces the really tough choices, and has finished a couple of games so far. If you are lucky enough to draw/build up to 3 than just wait until you can wipe him out in a single turn with 45-50 indirect damage (this does happen when you have the mines working).
With the new hellblaster gun this deck becomes brutal, and doesn't have to rely on indirect damage, which is a secondary strategy now. you don't have to wait a full turn to get the Taal bonus when you just deploy a cannon to boost a guy by 10-18 power automatically. Nasty.
If they can't stop your power 15+ unit (preferably a toughness 15+ ironbreaker, than burning zones should be a cinch). Many decks can stop you though (perhaps not consistently), and multiple surprise assaults can do a crazy amount of damage. The first one usually clears out quite a few units, and the second one forces the really tough choices, and has finished a couple of games so far. If you are lucky enough to draw/build up to 3 than just wait until you can wipe him out in a single turn with 45-50 indirect damage (this does happen when you have the mines working).
With the new hellblaster gun this deck becomes brutal, and doesn't have to rely on indirect damage, which is a secondary strategy now. you don't have to wait a full turn to get the Taal bonus when you just deploy a cannon to boost a guy by 10-18 power automatically. Nasty.
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