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Main Deck - 52 cards, 21 distinct
Columns
Name  Race Type Cost Edition
Unit (21)
2 Doomsayer of Morr Neutral Unit 3 Redemption of a Mage
2 Friedrich Hemmler Empire Unit 5 + Redemption of a Mage
3 Gryphon Legionnaire Empire Unit 3 + The Burning of Derricksburg
3 Reiksguard Knights Empire Unit 3 + Core Set
3 Reiksguard Swordsmen Empire Unit 5 + Tooth and Claw
3 Rodrik's Raiders Empire Unit 3 + March of the Damned
2 Thornflesh Dryad Neutral Unit 4 Chaos Moon
3 Wilhelm of the Osterknacht Empire Unit 4 + The Fall of Karak Grimaz
Tactic (16)
3 Forced March Empire Tactic 2 + Core Set
2 Judgement of Verena Empire Tactic 4 + Core Set
3 Master Rune of Valaya Dwarf Tactic 2 + Core Set
3 Sigmar's Intervention Empire Tactic 2 + Core Set
2 Tactical Misdirection Empire Tactic 2 + Redemption of a Mage
3 Will of the Electors Empire Tactic 1 + Core Set
Quest (2)
2 Protect the Empire Empire Quest 0 + Arcane Fire
Support (13)
2 Church of Sigmar Empire Support 2 + Core Set
3 Derricksburg Forge Empire Support 2 + The Burning of Derricksburg
2 Dwarf/Empire Alliance Neutral Support 2 Core Set
2 Garden of Morr Empire Support 3 + March of the Damned
2 Temple of Verena Empire Support 2 + The Silent Forge
2 War Machine Emplacement Empire Support 1 + March of the Damned
Sideboard - 12 cards, 7 distinct
Name  Race Type Cost Edition
Unit (3)
3 Gold Wizard Acolyte Empire Unit 2 + Assault on Ulthuan
Tactic (4)
3 Demolition! Dwarf Tactic 2 + Core Set
1 Tactical Misdirection Empire Tactic 2 + Redemption of a Mage
Quest (1)
1 Protect the Empire Empire Quest 0 + Arcane Fire
Support (4)
1 Church of Sigmar Empire Support 2 + Core Set
2 Contested Village Neutral Support 1 Core Set
1 War Machine Emplacement Empire Support 1 + March of the Damned

Notes
 
Là, il était question d'utiliser enfin la capacité la plus puissante du jeu : la contre-attaque de l'empire.

Alors on prends toutes les unités avec contre attaque puis les cartes qui leur permettent d'être là au bon endroit au bon moment...
Ensuite, il faut penser à une force de frappe. La force de l'empire est aussi le déplacement des unités adverses alors on prend le hérosqui fait cela en attaquant pui on oublie la "marche forcée"... d'un autre côté quitte à gérer l'emplacement des gens on pourrait aussi les détruire pour cela l'empire a le "jugement de verena" avec la "volonté des électeurs", vive la démocratie...
Vous me direz que ce deck coûte un peu cher et je dirai oui. C'est pour cela qu'on a les temple et les jardin et aussi le nouveau héros mage qui fait tout pêter (en plus il va bien dans l'idée de contre-attaque en un sens lol).

Avec tout ça votre adversaire devrait voir quelqu'un où qu'il attaque et vous devriez avoir assez de ressources pour tout payer dès le tour trois...
De plus la pioche est en partie assuré par la nouvelle unité neutre pour l'ordre uniquement...
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